作者:赵春晖

据媒体报道,近期腾讯游戏迎来了组织架构调整,主要涉及旗下的两大王牌团队天美、光子。天美工作室原本的13个工作室可能将合并为4个。自10月初起,这一调整计划便在腾讯游戏内部广泛流传。目前天美工作室人员规模超过6000人,此次项目合并后,人员调整在所难免,有消息称整体优化比例将达20%,波及1500-2000人,一些人效比表现欠佳的团队或将成为此次调整的 “重灾区”。同时,光子工作室有做 “帕鲁 like” 的项目已缩减了30%左右的人力,赔偿比例为“n+1+2”,除了常规的“n+1” 赔偿金,还附带两个月的在职缓冲期。

内部的组织架构调整必然带来动荡,这不仅影响了员工的工作稳定性,也可能对游戏的研发进度和质量产生一定的影响。从财务数据来看,腾讯上半年实现营收 3206.18亿元;实现净利润895.19亿元,同比增长72%,其中游戏业务贡献突出。腾讯旗下的《王者荣耀》《DNF》《和平精英》等热门游戏延续复苏势头,流水恢复增长,在本土和国际市场的收入均有出色表现。5月28日的spark2024腾讯游戏发布会在线上举行,带来34款产品的最新动态,涵盖多种类型,从角色扮演到射击竞技再到休闲益智,满足了不同玩家的需求。

然而,腾讯游戏的部分新作表现未达预期。例如曾被寄予厚望、花费大量资源和宣发费用的《元梦之星》,上线后便高开低走,上线1个月后便一度跌出了ios畅销榜30名开外,在腾讯2024年第一季度财报中也未被提及。还有一些游戏如《极品飞车》《全境封锁》《逆战未来》《星之破晓》等,数据表现和口碑不佳。游戏玩法被指缺乏创新,甚至有员工评价《极品飞车》“游戏立项了许多年,最后就是复制QQ飞车手游的玩法,赛道设计都不如玩家自制”。

针对相关消息,腾讯游戏予以回应,否认“大规模调整的传言”,声称相关工作室并没有专项的团队优化计划,仍有相当数量的岗位空缺,需要招募人才。

作者 Wang