来源:游戏茶馆

近日,由成都聚获网络研发的二次元机甲弹幕射击游戏《终末阵线:伊诺贝塔》(以下简称伊诺贝塔)发布了停服公告,游戏将于2023年12月11日正式关闭服务器运营,这也意味着这款在去年5月份才上线的二次元新作仅运营不到一年半的时间就不得不宣布停服,是又一款在今年草草退出历史舞台的二次元“败北者”。

一度站在聚光灯下

成都聚获的背后是上市公司宝通科技,当年的宝通为了拓展新的业务线,在2019年于成都成立子公司聚获网络,区别于宝通旗下相对成熟的易幻、高图两大游戏业务载体,聚获网络瞄准的是当时日渐火热的二次元赛道。

不久后,聚获网络拿出了他们的首款作品,也是宝通第一款自研二次元产品《伊诺贝塔》,后者选择了当时市面上少见的将二次元与机甲题材、弹幕玩法结合的创意。以当时的视角来看,《伊诺贝塔》的美术不算凸出,但玩法具备一定的差异化竞争力,如果上的早且平稳落地,或许能够分到一块蛋糕。

游戏的首测在2020年Q3季度开启,按照制作人公开采访的说法,游戏的首次测试超出预期,并且团队已经与B站达成合作,哔哩哔哩游戏将成为《伊诺贝塔》的国服独家代理,后者登上了8月份举办的2020年B站游戏新品发布会,发布会上官方正式宣布游戏有望在2020下半年正式上线。

测试数据优异,上市公司背景,头部二次元发行平台青睐,彼时的《伊诺贝塔》作为一款原创二次元IP新品无疑站在了聚光灯下,虽然不比那几款头部产品,但仍然获得了较高的关注。

信息显示,《伊诺贝塔》于2020年9月正式取得版号,而不出意外的,意外要出现了。

三测爆炸,覆水难收

2020下半年上线的承诺显然没有实现。宝通在财报与投资者问答中多次提到游戏将于2021年Q2季度上线,但为了持续提升与优化产品,《伊诺贝塔》仍在与合作伙伴确定上线细节。

直到2021年6月份的三测,《伊诺贝塔》出现了极其严重的运营事故,那次事故直接导致游戏口碑一落千丈,一时间《伊诺贝塔》和他背后的主创团队也受到了无数指责。

制作人的道歉声明

很显然,聚获网络缺乏对内容创作缺乏基础的敏感与审查,而作为品控方他们也缺乏及时的风险对策,种种因果汇聚在一起最终毁掉了《伊诺贝塔》后面的大部分可能。

这件事情的直接结果有两个。第一,《伊诺贝塔》延迟上线,用大量的时间与精力对游戏进行全方位的“重制”。第二,作为国服独代的发行商B站宣布与其解约,《伊诺贝塔》由成都聚获自行发行。

《伊诺贝塔》的国服上线时间最终拖到了2022年5月份,但彼时的市场与2020的情况已经完全不能同日而语,《伊诺贝塔》的质量放在那个时候已经有点不够打了,这就错过了“天时”。

“地利”与”人和”《伊诺贝塔》也没占,因为少了发行支持,原本只是纯研发团队的聚获显然无法在短时间内搭建起一个成熟可靠的发行队伍,而“人和”则是随着三测的舆论爆炸几乎已经不可挽回。在如此的大背景下,《伊诺贝塔》的国服上线没有引发什么波澜,很快淡出了玩家的视野,官方社群也至少从今年2月份开始就停止了更新。

最后一条是2月份的情人节

《伊诺贝塔》的日服则在同年8月由EFUN发行。相较国服一衰到底,《伊诺贝塔》日服最高凭借和日本知名IP《叛逆的鲁鲁修》联动一度冲到过畅销榜Top16,但这种好运没持续多久,《伊诺贝塔》日服很快也陷入了名为死亡的循环,并且比坚持17个月的国服还惨,日服仅仅在大半年后就宣布停服,于今年6月份正式结束运营。

泡沫幻影

《伊诺贝塔》的故事虽然已经结束,但聚获的故事仍在继续。

今年3月,聚获网络宣布更名为成都伊甸科技。同月,宝通发布增资公告,对成都聚获网络增资4000万人民币,宝通的百分百控股子公司易幻网络作为聚获的大股东持有其97.56%的股权,显然这个承载着开拓二次元赛道的聚获已经被完全并入易幻体系。

值得注意的是,聚获的CEO、同时也是《伊诺贝塔》制作人的张龙曾持有聚获30%的股权,而在本次宝通增资后张龙的持股稀释到仅剩下0.73%。

通过公开信息,成都伊甸目前所拥有的软著、商标等均与《伊诺贝塔》相关,且在20年后没有新的商标与作品软著登记,这也意味着《伊诺贝塔》仍在做自研的几率不大,其业务可能会逐渐向发行靠拢,成为易幻国内发行体系的补充。

作者 Wang