作者:赵春晖

10月11日晚,深圳冰川网络股份有限公司(以下简称“冰川网络”)发布公告称,预计2024年前三季度净亏损4.1亿元至 5.1亿元,上年同期盈利2.17亿元,同比由盈转亏。分季度来看,2024年第一季度、第二季度,冰川网络分别净亏损4.46亿元、0.7亿元,亏损态势较为严峻;第三季度预计实现利润3600万元至5400万元,同比下降1.19%-34.13%。

冰川网络亏损的主要因素有老游戏收入减少、新游戏销售费用增高等。冰川网络旗下的《x – hero》《超能世界》《heroclash》(超能世界海外版)等游戏受生命周期延长的影响,本期确认的收入减少。这些曾经为冰川网络带来较高收益的游戏,如今随着时间推移,玩家的兴趣和参与度逐渐下降,导致收入下滑。

与此同时,今年,冰川网络旗下的5款游戏《heroclash》《epicwar》《titanwar》《mergetopia》《kingdomgo!》投放力度较大,销售费用增长导致运营成本增加。财报显示,2024年上半年,冰川网络总营收为12.06亿元,销售费用却高达14亿元,其中这5款游戏的互联网流量费用合计达9.1亿元,占销售费用的比例为64.95%。高企的销售费用严重压缩了冰川网络的利润空间,其盈利能力受到了极大挑战。

此外,随着冰川网络海外市场流量费用大幅提升,该公司预期海外投放回收周期相比国内发行产品更长,海外产品利润率同比下降,游戏产品未来盈利能力整体呈下降趋势。

9月27日,冰川网络发布公告称,拟与关联方成都开心加签署协议,由成都开心加根据冰川网络的要求完成定制开发移动网络游戏《三国塔防》的设计、制作、开发工作,冰川网络需支付定制开发费用200万元。这显示出冰川网络仍在积极探索新的游戏产品,试图为业务增长注入新的动力,只是其成效仍待检验。

作者 Wang